Industrial and Information Technology School
從入場到頒獎台
能上場 ≠ 打得穩
每一點都是可執行的奪穩配方:標題+說明。
YAI 無廢城市遙控競賽車(訓練教材)
工信學堂(香港)· YAI 無廢城市 · YAI-2602
01 / 22
路線圖
今天怎麼講——四段一條線
02
先建立合法比賽,再談本錢與可複製的得分。
01
規則
球場作業系統。場地怎麼切、180 秒怎麼跑、球怎麼算分、車怎樣才合規、哪些動作會警告或取消資格。不懂規則,後面所有奪穩配方全部無效。
02
本錢
L1–L5 是入場語言,不是獎牌目錄。能描述問題、改一次、再試——上場同樣用。工信學堂課買的是門票與共用詞彙,不是自動頒獎台。
03
奪穩
循環與數據。進球要可靠、投擲要可重複、兩車要分工、訓練要有秒表,才能把分值表換成兩輪總分。國際球類賽同一條理。
04
品格
敬畏中線與警告、誠實記錄命中率、壓力下做完、檢討不甩鍋。獎牌會褪色;這些習慣決定訓練能不能進正式場。
工信學堂(香港)· YAI 無廢城市 · YAI-260202 / 22
01 · RULES
01
先懂規則:球場的作業系統
規則
場地與任務——你在打什麼遊戲
04
官方墊面:下方綠色 Start;上方 5 圓(2 藍+3 綠,中圓較大)=投籃得分點。
220 × 180 cm 30×3030×30 下方=活動區 · 綠色 Start
220×180
場地 cm
規則尺寸。底圖=官方墊面。
30×30
綠色 Start
左下/右下兩塊綠色 Start(已上移對準)。
5 圓
藍2+綠3
上排兩藍遠框;中綠較大=+5;兩側綠=+10。
硬法:車不得進入上方投籃/分類區。只有球可以在空中過線入圓。
工信學堂(香港)· YAI 無廢城市 · YAI-260204 / 22
規則
計分表——每一分怎麼來
05
+20+20+10+5+10 下方=活動區 · 綠色 Start
+20
上排藍圓
兩藍=遠/高分
+10
兩側綠圓
近排左右
+5
中間大綠圓
較大=+5 不是 +10
+1
區內未入圓
未進五圓
×2
同色≥3
中圓(+5)不參與
最終=兩輪之和。藍圓+20;側綠+10;中大綠+5(無×2)。區內未入圓+1。
工信學堂(香港)· YAI 無廢城市 · YAI-260205 / 22
規則
合規機器人與流程紅線
06
機器人合規(檢錄會量)
  • 尺寸 ≤ 30×30×30 cm
    長寬高都不得超過。進球臂、投擲架、輪組全算進去。每節訓練結束用尺子量,不要等到賽前 15 分鐘才發現超標。
  • 電機 ≤6 · 舵機 ≤2 · 傳感器 ≤4
    主控驅動上限與規則一致。參考程式常用四驅+抓取+投擲(DC),仍須留在額度內;加裝前先數端口。
  • 樂高結構 · 禁止金屬結構件
    主體必須樂高相容結構。金屬結構直接不合格。機構創意必須落在合法零件集合裡。
  • 主控 1 個
    一車一塊主控。配對、上傳、電量指示都綁在這塊板上;場邊要會看燈號與換電。
流程紅線(會警告/取消資格)
  • 賽前 15 分鐘檢錄
    工作人員查尺寸與規範。遲到或改裝未檢=開場前就落後。場邊清單:尺、電池、程式版本號。
  • 1 分鐘內完成部署
    從叫到場到可開賽只有短窗。練習必須含「從箱到出發區」的完整部署,不要只練跑場。
  • 裁判示意前不可控車
    未示意就動=警告。駕駛手離搖桿的紀律要練到反射,與「倒數技能」同等重要。
  • 舉手處理 · 時鐘不停
    特殊情況可舉手經許可處理;期間比賽繼續。處理後若車位變了要放回原位。這不是免費暫停。
  • 累計 3 次警告 → 取消資格
    未示意操控、未經允許觸場、高速毀場等都可能警告。把警告次數當 KPI,目標長期為 0。
  • 結束當場確認並簽字
    時間到或示意結束立即停。成績當場確認簽字。爭議窗口在場上,不在回去之後。
工信學堂(香港)· YAI 無廢城市 · YAI-260206 / 22
02 · CAPITAL
02
規則懂了——再看你帶來的本錢
本錢
L1–L5 是共用語言,不是獎牌目錄
08
能一起改車、改程式的詞彙,才是上場仍用得上的本錢。
投擲機構(教材整車)
L1
結構與力 · 投擲機構
齒輪、連杆、重心、彈射/投擲。為什麼夾不穩、一投就翻、遠框要另一套力臂——物理語言,不是裝飾。
遙控手柄(教材)
L2–L3
驅動與遙控
馬達、循環、手柄遙控。走得動、轉得過、基本抓與放——多數隊伍的入場門檻在這裡。
底盤藍圖(搭建步驟)
L4
底盤結構 · 可調骨架
底盤與機構藍圖:可重複搭建、可量尺寸、可改力臂。結構穩了,參數才調得動。
遙控按鍵巨集(參考程式)
L5
遙控巨集(Macro)
不是換傳感器/電機才叫升級。用遙控端巨集/自訂積木把一串動作(如遠近投)收成一鍵——上場少按錯、改參數更快。
工信學堂(香港)· YAI 無廢城市 · YAI-260208 / 22
落差
能參加 ≠ 打得穩
09
180 秒 · 兩輪加總。入場是門票;穩分是壓力下仍可重複的合法循環。
ENTER
能參加=規則門票
  • 過檢錄與尺寸
    盒子量過、結構合法、主控接通。這一步不過,後面零分。
  • 基本移動與抓投
    能走能轉,完成至少一次取物—移動—出手。證明你「進得了遊戲」。
  • 知時限與中線
    說得出 180 秒與「車不得進分類區」。不知界線的隊伍,分會從犯規流失。
  • 完成一次合法循環
    不要求高分,但要求整段動作合法可做完——這是入場證明,不是頒獎標準。
STABLE
打得穩=奪穩標準
  • 主路線對齊分值表
    事先約定:主打側框 +10 還是條件成熟打 +20;同色劇本寫在紙上。臨場猜=送分。
  • 進球與投擲可量測
    有日誌:10 次夾中幾次、各框命中幾次。感覺「還行」不算穩。
  • 兩車角色不互擋
    清道與射手動線分開。兩台搶同一堆,循環互相歸零。
  • 第二輪不崩
    電量、鬆動、心態都會在第二輪暴露。穩隊的目標是 R2 接近 R1,不是 R1 英雄球。
工信學堂(香港)· YAI 無廢城市 · YAI-260209 / 22
03 · WIN CRAFT
03
奪穩配方:把分值表換成兩輪總分
對照
相似賽事——可搬來的四條
11
泡沫球進高低目標的賽事反覆證明:可靠性與循環,大於花式。
01
分層目標:先現金機,後天花板

高低框/遠近框是全球通用結構。強隊先把較穩的一檔打滿(對你=側框 +10),再用數據決定何時主打遠框 +20,而不是開場全押帥。

02
進球機構優先於花式底盤

可滾動的球要求進球可靠;漏夾的循環是零分循環。無廢 6cm 球同樣:夾取命中率是第一機構指標。

03
雙機/多角色,不要雙英雄

聯盟賽常分工。無廢固定 2 車:一台清道理球開路,一台專職得分,總循環高於兩台都想當射手。

04
秒表與日誌文化

國際強隊用 cycle time 與命中表管訓練。無日誌的練習,多半在重複同一錯誤。

啟發來源:國際球類機器人賽通則(可遷移方法)。非無廢官方條文;最終以本賽規則表為準。
工信學堂(香港)· YAI 無廢城市 · YAI-260211 / 22
循環
奪勝單位:一次完整循環
12
靠近 → 夾穩 → 對準 → 投出 → 復位。用秒表,不用感覺。
定義並拆步計時

把一次得分拆成五步,每步寫秒數。卡在「夾」就改夾;卡在「對準」就改走位或標線——不要整台車亂改。

靠近 — 對準球位2.0秒
夾穩 — 合爪、感受受力2.0秒
對準 — 車身正對框1.5秒
投出 — 一個練熟的鍵1.0秒
復位 — 回到球堆1.5秒
一次合法循環8.0秒
用 180 秒反推容量

若穩定循環 8 秒,理論約 20 次機會;扣掉漏夾與走位,實際更少。訓練目標是縮短「穩定循環」,不是單次最遠。

  • 180秒 ÷ 8秒 = 22 次理論循環
  • 扣掉漏夾、塞車、復位(約 25%)→ 實際約 17 次
  • 17 × 側綠框 +10 = 單輪 170 分
  • 遠藍框 +20 要命中率過 約 50% 才划算 — 要量,不要猜
  • 兩輪思維:第一輪驗證數字,第二輪照抄
同一時段只改一個變量

速度、角度、等待、分工——一次只動一項。否則你不知道進步來自哪裡,也無法複製到第二輪。

只挑 一個 變量 — 速度、角度、等待、分工
做 10 次相同重複
記錄命中數與循環秒數
與上一時段比較
保留,或退回原設定
↺ 下一時段 — 換下一個變量
配方口訣:穩定循環的次數 × 合法平均分 ≈ 單輪期望;再乘兩輪思維。
工信學堂(香港)· YAI 無廢城市 · YAI-260212 / 22
得分想法
先用規則表選主路線,再決定車怎麼做
13
與第 4–5 頁同一比例:場地矩形 + Start 方塊 + 五個得分圓(無地圖照片)。
分類/投籃區(上) 活動區(下)· Start 220 × 180 cm +20 +20 +10 +5 +10 S 30×30 S 30×30
+20
上排兩藍圓 · 遠
條件主線:熱身命中達門檻才升主打。
+10
兩側綠圓 · 近
預設主線:循環短,兩輪加總首選。
+5
中間大綠圓 · 近
低優先;較大圓=+5 不是 +10;無同色×2。
位置與大小與第 4–5 頁追蹤一致(幾何框,無墊面照片)。同色×2 不含中框。
工信學堂(香港)· YAI 無廢城市 · YAI-260213 / 22
進球
進球可靠性是第一機構
14
漏夾=這個循環零分。先把「拿得到」練到可預測,再談投得遠。
夾取為何失敗 滑脫 爪張太開 · 球走掉 卡死 夾過頭 · 吃掉多個循環 夾穩 兩點接觸 · 抓得住 一次夾取值多少 夾得住 靠近夾穩對準投出復位+10 到手 夾不住 靠近夾穩對準投出復位0 分 · 8.0 秒白花 升為比賽主用法之前的門檻: 9 / 10
接觸要包住 6cm 球

進球面要穩定包覆,不在邊緣打滑。卡球往往比輕柔漏球更吃時間——卡一次可能燒掉數個循環。

日誌門檻,不靠感覺

每次場地寫「10 次夾中幾次」。配方示例:≥9/10 才把該夾取方式列為比賽主手段;低於門檻只准當過渡。

一切塞進 30cm 盒子

再漂亮的加長臂,檢錄超標=零分。每次改機構後先量,再談手感。

清道為射手餵球

清道車把球推到約定熱區、分開顏色堆;射手少做尋球。這是雙車規則下總分最高的常見結構。

工信學堂(香港)· YAI 無廢城市 · YAI-260214 / 22
投擲
可重複的投擲,比「最遠那一下」重要
15
球過中線;車不過中線。近檔/遠檔分開調。
兩套曲線,一條硬線 中線 ✗ 車身不得越線 +10 +20 近框曲線 遠框曲線 同樣力度、半電量 → 打短 每次循環的期望分 近框 +10 × 練熟 9/10 9.0 遠框 +20 × 未練 4/10 8.0 遠框命中率過門檻,才升為主線。
近檔與遠檔分開標定

側框與二排用不同力量或角度,在手柄上形成固定近/遠操作。駕駛比賽中不應臨場估推力。

定序投擲+版本管理

常見結構:反向蓄力→正向推出(定時)。每次改脈衝前保存「已知好版本」;壞了 10 秒內能回滾。

半電與連續場再測

滿電英雄球騙自己。第二輪電量與結構鬆動會變。訓練必須含半電或連續兩輪模擬。

軌跡服從硬法

再準的球,若靠車頭越線才投得出,正式場是犯規。用弧線與釋放點解決,不用鼻子湊過中線。

工信學堂(香港)· YAI 無廢城市 · YAI-260215 / 22
操控
程式與手感——都為循環服務
16
程式配方(可調、可回滾)
  • 關鍵數字集中一處
    慢速/快速、投擲脈衝、死區等放在變量或明顯位置。場邊只改數,不翻整份積木牆。
  • stop-all 與安全姿勢
    任何司機都能一鍵停轉。卡球、將越線、裁判示意前,停比勇重要。
  • 移動/抓/投分段
    三段獨立,壞了知道修哪。賽日禁止「重寫整段投擲」。
  • 檔名:隊名_日期_vN
    只上傳已驗證版本。賽日早晨大改是第二輪炸彈。
  • 上傳離線跑場
    正式與模擬都用可拔線的上傳模式;不要把「在線調試習氣」帶進場地流程。
手感配方(壓力下仍完整)
  • 眼睛看框,不盯輪子
    對準以目標為準。看輪的司機容易在中線邊緣猶豫或越界。
  • 固定節拍,少大幅修正
    靠近—夾—轉—投 成節奏。大幅左右晃是在燒秒,也提高互撞風險。
  • 噪音與倒數中練完整循環
    安靜教室的命中率不算數。要在喊聲、倒數、旁人走動下仍做完合法動作。
  • 正式輪前完整熱身
    第一輪正式前先完整走一輪主路線,確認電池、夾取、近遠檔,再進入計分。
  • 零危險衝撞、未示意零操控
    高速毀場與搶跑都是警告來源。把「手離開/停」練成反射。
工信學堂(香港)· YAI 無廢城市 · YAI-260216 / 22
隊伍
2 台車 + 場邊=一台機器
17
角色寫在紙上,比四個人都會開更重要。
🧹
清道

活動區理球、開通道、按顏色分堆、把球送到射手熱區。

成功指標:射手等待尋球的時間下降

🎯
射手

只執行主得分線與約定顏色。不負責滿場巡邏。

成功指標:循環秒數與入框命中

🔧
場邊

電池、尺寸尺、檢錄對答、程式版本、成績簽字。

成功指標:部署不超 1 分鐘、檢錄一次過

👁
觀察

報時、數同色、預警中線與犯規風險、記錄本輪命中。

成功指標:R2 前隊上有 R1 數據一句話總結

第二輪紀律:換電/緊固檢查後,複製第一輪已驗證劇本。禁止「我想到一個新遠距」。
工信學堂(香港)· YAI 無廢城市 · YAI-260217 / 22
訓練
把時間用在刀刃上
18
一季裡的準備節奏
1
額外場地時間
3

課內 L1–L5 打底 → 場地專項練習 → 賽前驗證執行。專項是選擇加碼的強度。

精力放在最關鍵處
● ● ●
聚焦
刀刃

一次只改一件事。不一定五方面同時用力——盯住最卡的那一面。

五個方面 · 先盯哪一面?
得分想法
機械穩定
程式可調
操作手感
隊伍配合

先盯哪一面? 球進不去→機械/路線;手忙犯規→操作;兩車互撞→分工。看丟分最有用的方向。

成功不止於頒獎台
基礎到位
穩定進步
頒獎台

成功=能解釋自己為什麼進步。 名次是可能結果,不是唯一分數。

工信學堂(香港)· YAI 無廢城市 · YAI-260218 / 22
串線與避坑
規則內一條線——以及常見白費力
19
算分 → 進球可靠 → 投得進 → 兩輪可複製。
分值劇本
進球
投擲
兩輪穩
真實場地上的兩個坑 分類區/投放框(上) 活動區(下)· 起點 220 × 180 cm +20+20+10+5+10SS 車身不得越過此線 1 2 1中框不吃 ×2第一排中間不參與同色加成。對著它刷,只是燒掉循環,拿不到任何倍數。 2分類區車身任何部分進入上方分類區即違規。球可以過線,車不可以。用軌跡與釋放點解決,不要用車頭去湊。 幾何取自第 4–5 頁描摹,同一比例。 紅色標記=最常白費力氣之處。
坑:中框刷同色×2

規則明確:第一排中間不參與同色加成。方向錯,練習越多越冤枉。

坑:車過中線「更近一點」

任何部分進分類區即違。用軌跡與釋放點解決,不用車頭湊。

坑:賽日重寫/只練滿電英雄球

強隊帶已知好版本;第二輪要半電與連續場數據。臨場大改與滿電錯覺,是崩輪的兩大來源。

賽日的程式 v3 已驗證 賽日重寫 帶已驗證版本上場;出事幾秒內退回。 電池狀態 滿電 半電 在這裡重測
工信學堂(香港)· YAI 無廢城市 · YAI-260219 / 22
04 · CHARACTER
04
獎牌會褪色。對規則與數據的敬畏不會。
品格
場上會出現的樣子——八條可觀察行為
21
敬畏規則

中線、示意、警告制度不是「小細節」。3 次警告可令整場努力歸零——敬畏是競技能力。

對事實誠實

10 次 4 進就寫 4,不說「還行」。謊報命中率會讓整隊改錯零件。

一次只改一件

科學方法:否則你永遠不知道有效的是哪一項,也無法教新隊員。

壓力下做完

倒數中仍完成合法動作,不慌到越線或空拍。這是練出來的,不是喊出來的。

分工不搶功

清道的通道決定射手空間。終場分常來自鏡頭外的理球。

檢討不甩鍋

句式:「下一輪我改……」對事不對人。甩鍋的隊伍第二輪不會進步。

主題共情

無廢:分類與循環。理解主題不妨拿分,但提醒:理念不在分值表上,合法分仍優先。

看長遠

兩輪求穩勝過一輪爆。制度獎勵可複製,不獎勵高光剪輯。

工信學堂(香港)· YAI 無廢城市 · YAI-260221 / 22
工信學堂(香港)· YAI 無廢城市 · YAI-2602
規則定義合法比賽

場地、計分、合規、紅線是作業系統。IITS 課程給你入場語言與基礎,讓你站上起跑線。

奪穩是可複製的循環

在規則內:分值劇本、進球可靠性、投擲檔位、雙車分工、兩輪紀律——全部寫得清楚、練得到、量得到。

帶走秒表、日誌與敬畏

名次是結果之一。能說得出為何進步,並與隊友把難事做完,才是離開場地後仍在的東西。

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